Algorithmique et jeuSéance 8Séance 6

Séance 9

Dans cette dernière séance, nous allons voir comment habiller notre jeu. Voici un exemple :

Si cet exemple est assez élaboré, on pourra tout de même s'en inspirer pour créer :
  • un écran de présentation
  • un écran de jeu
  • un écran de remerciements

  • On a besoin de plusieurs événements :
  • On lance le jeu quand le drapeau est cliqué : on affiche l'écran de présentation et on attend que le joueur appuie sur la barre ESPACE (on envoie le message «jeu» à tous)
  • On bascule sur l'écran de jeu quand on reçoit le message «jeu». Quand le jeu se termine, on envoie le message «fin» à tous
  • On bascule sur l'écran de fin quand on reçoit le message «fin».

  • Pour schématiser et simplifier, on a :


    Le principe est simple. On va utiliser des messages pour indiquer quel arrière plan, quels lutins, quelles musiques jouer. Le plus simple est de regrouper les informations dans un tableau :
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    Voici donc le projet final :
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