Algorithmique et calculsSéance 1Séance 3

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Un script (ou un programme informatique) agit sur des nombres, des textes, etc… Ces différents éléments sont stockés dans des variables. On peut se représenter une variable comme une boîte portant une étiquette (“le nom de la variable”) à l’intérieur de laquelle on peut placer un contenu.

En informatique, les variables sont des emplacements réservés dans la mémoire de l’ordinateur auxquels on attribue une étiquette.

Remarques :
Pour reprendre l’image précédente, créer une variable consiste à “créer la boîte” et à lui coller une étiquette.
Lorsqu’on crée une variable dans un programme informatique, l’ordinateur affecte une étiquette à une zone de mémoire.

Affecter une variable revient à “remplir la boîte” avec le bloc . En image, cela reviendrait à :

Si on réaffecte la variable, c'est-à-dire si on remplit la boite avec une autre valeur, cette dernière vient automatiquement remplacer la précédente.

Exemple : On considère le script suivant :

On voit qu'il ya deux variables a et b. On peut l'illustrer de la façon suivante :

Exercice :
Quel est le résultat affiché par ce script ?



Exercice :
Quel est le résultat affiché par ce script ?



Tutoriaux utiles
Créer une variable.
Demander à l'utilisateur de saisir une valeur et la stocker dans une variable.
Afficher (faire dire au chat) quelquechose.

Exercice 1 :

En t’inspirant des programmes précédents, réalise un script qui demande la longueur du rayon d’un cercle et qui en calcule la surface.
Rappel : Aire du disque= π × rayon²

Exercice 2 :

Écrire un script qui demande à l’utilisateur ses moyennes en maths, français, histoire-géographie, anglais et en EPS et qui calcule la moyenne générale.

Exercice 3 :

Voici un programme de calcul : Écrit un script qui correspond à ce programme de calcul.

Même question avec le programme de calcul suivant :